Vente - Module de jeu Bombe Factice

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Catégorie : Terrains et accessoires
Etat : Neuf
Livraison : Main propre / Correspondance
Annonce parue le 22/05/2020 19:44
Dernière mise à jour le 22/05/2020 19:44
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Bonjour, je met en vente un module réalisé par mes soins , pièces et programme sont issus de ma création (Impression 3D pour intégrer les composants)

Le module dispose de 6 modes de jeux:

- Domination
- Bombe Buttons
- Bombe Password
- Bombe Fil
- Capture de Village
- Battlefield

Un menu d'option est également disponible et vous permet de paramétrer:

- Une phase de préparation (compte a rebour joué avant le programme de jeu, sonne le départ de partie)
- Temps de partie (Pour les modes qui en disposent , possible de jouer en heures)
- Temps de capture (Possible de mettre a 0 "Faster" pour une capture instantanée)
- Temps de neutralisation (idem)
- Timer Bombe (temps nécessaire avant victoire dans les modes bombe buttons et password)
- Limite capture (possible de limiter le nombre d'essais de capture)
- Tickets Battlefield (Reglage du nombre de Ticket au start de la partie)
- Block ADMIN (fonction visant a limiter les interactions non autorisés sur le module, si activé seul un organisateur possédant ce code peut débloquer l’écran de statistiques après une partie)
- Admin Password (Choix du mot de passe Organisateur)
- Artifice ( Peut amorcer un artifice en fin de partie via un initiateur électronique, doit etre activé avec le mot de passe ADMIN pour plus de sécurité)
- Alarme 120DB (En plus du potentiomètre visant a régler le volume, peut être paramétrée en : ON , Only Start-End , OFF)
- Option Mode fil: Temps Failure: Choix du temps durant lequel ce malus va se jouer

- Option mode fil: Temps Unstable: idem
- Option mode fil: Limite Erreurs (de 1 a 3 erreurs possible)
- Option mode fil: Mode 2 opérateurs(si activé, un opérateur devra maintenir Bleu + Rouge pour autoriser la coupe des fils en mode bombe fils)

plus d'infos mode bombe fil:
Début de partie, la bombe est armée, l'équipe qui attaque doit couper les fils , mais attention:
-Une erreur dans la séquence: BOOOOM
-Vous devez couper le fil lorsque la LED verte clignote, dans le cas contraire, un ;alus sera appliqué au programme de jeu, défavorisant l’attaquant (vitesse de partie x2 , rythme led aléatoires, si pas activé le mode 2 opérateurs peut se déclencher seul, explosif instable: tenez les bouton enfoncer pour stabiliser tout ça ! ,System Failure: une barre de progression vous indique le temps a patienter avant de pouvoir poursuivre).

Infos divers:
- Pour les fils a couper, possible de faire un module sur mesure: Bornier a vis uniquement, bornier + connecteur dupont pour choix fil a debrancher VS a couper, fiche bananes a debrancher uniquement)

- Les 4 Leds autour des boutons réagissent différemment selon certaines situation ( rotation droite, rotation gauche , flash , bas vers haut , haut vers bas)

- Un buzzer 5v est également présent et réagi aux appuis touches / situations
Peut être alimentée avec une batterie 11,1V ou 12V (non fournie)

Possibilité de mode de jeu supplémentaire , étant a l'origine de ce programme , je peux le faire évoluer selon vos besoins. (le prix peut varier selon la demande).

Envoi possible, Frais de port en supplément.
N’hésitez pas a me contacter pour plus d'informations .


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